- en noir et blanc :
- en couleur :
Matériel:
Il vous faudra encore:
But du jeu :
Reconstituer tous les piliers en répondant correctement aux questions. Le premier joueur qui a rassemblé tous les piliers a gagné.
1) Imprimer les pdf suivants:
Elements du jeu
questions-réponses
2) Coloriez les supports de piliers (à gauche sur l’image) en choisissant 5 couleurs. Chaque couleur va représenter un pilier de l’islam. Coloriez avec le même code couleur les chiffres sur les feuilles de questions/réponses.
Reporter ensuite ces mêmes couleurs sur les cases du plateau de jeu que vous allez colorier aléatoirement (sauf les cases dans les angles). Mettez tout sous pochettes plastiques. J’ai coupé en deux une pochette pour les supports de piliers.
3) Construisez le dé à 20 faces de préférence sur une feuille cartonnée, à l’aide de colle et scotch. Découpez les moitiés de piliers (à imprimer sur une feuille cartonnée) et les mettre dans une boîte d’allumette.
Suivez les instructions des règles du jeu sur les pdf.
Matériel:
Imprimez le pdf suivant: qui est-ce
Contenu :
2 plateaux de personnages (bleu et rouge)
24 cartes personnages
48 caches
1) Collez sur du carton les plateaux bleu et rouge, ou bien plastifiez-les.
2) Coller le troisième plateau de personnages sur une feuille cartonnée ou opaque, on ne doit pas voir les personnages à travers, puis découper chaque personnage sur les traits (et les plastifier pour une meilleure solidité).
3) Découpez les 2 plateaux vierges sur tous les traits pour en faire des caches.
But du jeu et règles :
Chaque joueur dispose d’un plateau sur lequel sont représentés tous les personnages (bleu ou rouge). Chacun tire une carte au hasard parmi les personnages et la garde secrète, l’autre joueur ne doit surtout pas la voir. Le but du jeu est alors de deviner le personnage choisi par l’adversaire, en posant des questions sur son apparence physique. Une seule question à la fois peut être posée. L’autre joueur ne peut répondre que par oui, ou par non.
Déroulement :
Voici un exemple de déroulement du jeu.
Joueur 1 : Ton personnage a-t-il la peau claire ?
Joueur 2 : Oui
Le joueur 1 cache alors tous ceux qui ont la peau foncée. C’est au tour du joueur 2 de poser une question.
Joueur 2 : Ton personnage est-il un homme ?
Joueur 1 : Non
Le joueur 2 peut alors cacher tous les hommes du plateau.
Le premier joueur qui devine correctement l’identité du personnage choisi par l’adversaire remporte la partie.
Pour ce faire, il vous suffit d'imprimer une grande image sur un thème islamique de préférence, et servez vous incha Allah de ces modèles pour découper votre image. Voici plusieurs techniques:
Voici des modèles de gabarits:
4 pièces:
6 pièces:
12 pièces:
35 pièces:
pour en avoir plus, c'est ici !
Vous pouvez aussi, plus simplement, découpez l'image en plusieurs carrés ou rectangles, ce qui demandera moins de travail ^^
en voici un exemple (puzzle de mouton):
Si vous préférez un puzzle en carton de bonne qualité comme en magasin, mais personnalisé, avec de belles images sur le thème de l'islam, allez sur ce site ou celui ci pour comparer les prix par rapport au nombre de pièces : c'est vraiment pas excessif, le plus cher est 35e pour 2000 pièces!
Parfait en cadeau pour l'aid, par exemple!
Mais oui rappelez vous! Ce jeu tout simple qui existe depuis toujours!
Pour le faire, téléchargez des petites images sur google, en rapport avec le dhikr, le bon comportements, les piliers de l'islam ou quoi que ce soit d'autres. Découpez-les tous de la meme taille et si vous voulez collez les sur des petits cartons. Et c'est parti!
Le plus : vous pouvez, au lieu d'images, dessiner les lettres de l'alphabet, leur forme pas attachée en grand au milieu, en bas à droite leur forme de début de phrase et en bas à gauche leur forme de fin de phrase : une facon ludique de leur apprendre. Ou encore, pour de plus grands enfants, écrire les noms de sourates et quand on trouve les 2 cartes de la sourate on la récite!
Sinon, vous trouverez ici les images que vous voyez en illustration.
Matériel:
Imprimez les pdf suivant:
plateau de course
cartes du jeu
règles du jeu
But du jeu : le premier arrivé est un SuperMuslim !
Ce jeu a été élaboré dans le but d’orienter l’enfant vers les bonnes œuvres dans son comportement. Il pourra alors avoir une idée de ce qu’est une bonne action, et comprendre que chaque bonne action est récompensée. Ce jeu développe aussi l’entraide et la solidarité entre les joueurs car chacun peut potentiellement faire gagner des points aux autres, et a besoin des autres pour en gagner aussi.
L’esprit de ce jeu est inspiré de ces versets du Coran :
« Entraidez-vous dans l’accomplissement des bonnes oeuvres et de la piété » 5:2
« Concurrencez donc dans les bonnes oeuvres » 5:48
«Allah promet à ceux d’entre eux qui croient et font de bonnes oeuvres, un pardon et une
énorme récompense. » 48:29
Règles du jeu : poser tous les pions sur la case DEPART. Décider qui joue en premier et lancer le dé pour avancer le pion. Celui-ci peut tomber sur plusieurs cases spéciales (voir les explications dans le pdf des règles du jeu).
Prix : 25e, en ce moment à 19.90e sur iqrashop + 5e le chargeur (à acheter à part, ne pas oublier!)
Mon avis est mitigé sur cette lampe.
Elle récite des dou3as, les sourates protectrices, ayat al koursi et toutes les autres sourates de Hizb Sabbih récitées par le Cheikh al Minshawi, avec des enfants qui répètent derrière lui. Le son est bon tant qu'on ne le met pas à fond, le système pour passer d'un audio à un autre est quand même galère (faut appuyer sur un gros bouton pour passer à la suivante et on peut pas retourner en arrière), ou alors cest moi qui ait pas trouvé comment faire... Elle éclaire de 2 facons, mode lampe de chevet ou torche et dispose d'une petite anse pour la suspendre. La batterie dure longtemps.
Résumé: "Conçu pour être utilisé à la maison ou à l’école, ce livre rend le message du Coran plus facile à comprendre pour les enfants. C’est le moyen idéal pour initier votre enfant au Coran et l’inciter à la lecture.
Auteur: Saniyasnain Khan
Prix: 13e
Nombre de pages : 320
Exemple de page:
Super livre, très bien illustré sans représentations humaines, le texte est très simple et convient à des enfants à partir de 3 ou 4 ans, il contient 42 histoires telles que le commencement ou encore le mur de fer, les références coraniques sont notés en fin du livre, chaque histoire comprend une belle morale à réfléchir.
Auteur: Sa'id Ibn 'Ali ibn Wahf Al-Qahtaani
Prix : varie selon les éditions, aux alentours de 5e
Exemple de page:
Ce livre vous le connaissez surement, c'est l'incontournable, un des premiers à se procurer! Mais sait-on jamais, si quelqu'un peut apprendre son existence grâce a cet article, je me lance! C'est un recueil de dou3as (invocations), dans toutes les situations habituelles. Je vous ai mis la photo du sommaire car je ne vois pas l'intéret de poster une page étant donné qu'il n'y a pas de style d'écriture de présentation ou d'illustration à montrer. Indispensable pour apprendre le dhikr en toute circonstances
Prix : 22e
Nombre de pages : une dizaine par livret
Exemple de page:
Existe aussi en version arabe (pour 15e):
Ces livrets commencent par tout le passage coranique en rapport avec l'histoire racontée. Puis l'auteur développe cette histoire plus en détail, en citant un par un les versets pour les expliquer, afin que l'on la comprenne mieux. Le texte n'étant pas écrit de façon très simple, ils conviendront plutot à des adolescents, d'autant plus qu'ils ne sont pas illustrés. Ce pack contient 18 livrets, les histoires sont : l'enfant et le magicien, les propriétaires du jardin, les gens de Sabbat, le propriétaire des 2 jardins, Coré ( Karoune ), les croyants de la famille de Pharaon, Ouzayr, les 9 miracles de Moise, Talout et Goliath, Saba' et Toubba', la vache des enfants d'Israel, As-samiri, les gens de l'éléphant, Luqman le sage, le croyant de la sourate Ya Sin, Youchaa, le moine dupé.